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プレスリリース「(共同発表)ホログラフィーのサイズや視域角を維持しながらカラーアニメーション化に成功 ~Beyond 5G/6G時代に期待されるメディア体験の実現に向けて~」を配信
5月9日、メディア各社にプレスリリース「KU EXPRESS」No.jr3を配信しました。
【概要】
株式会社KDDI総合研究所(本社:埼玉県ふじみ野市、代表取締役所長:中村 元、以下「KDDI総合研究所」)と関西大学システム理工学部・松島恭治教授は、光波を記録・再生する立体映像技術であるホログラフィーについて、1枚の印刷データに複数コマ分の情報を多重化して埋め込み、再生する技術(以下「本技術」)を開発しました。これにより、ホログラフィーのサイズや視域角を確保するためには静止画に限定されるという従来技術の課題を解決し、映像を十分に楽しむことができる縦18cm×横18cmの大型サイズと水平垂直30°の広い視域角を維持したままカラーアニメーション化に成功しました。
本技術はホログラフィーの表現の幅を広げるもので、立体映像サイネージを活用した臨場感の高いより魅力的な映像広告など、Beyond 5G/6G時代に期待されるメディア体験の実現に貢献することが期待されます。
<本技術を用いたホログラフィー(蝶)の再生像>
【背景】
ホログラフィーは、光の強度や色に加え位相情報のすべてを記録でき、「あたかも実物体を目視しているような印象を与える立体映像表示」を実現する技術です。目や脳の疲れといった人体への影響が少なく、かつ複数人で同時に見ることができるのが特徴で、「究極の立体映像技術」と言われています。
昨今、スマートフォン・タブレットや街中にあるデジタルサイネージなどを通した映像体験の機会が多くありますが、それらは2次元の映像表示となっており、実空間ほどの臨場感には至っていません。また、現在、主に利用されている立体映像技術は人の目や脳への負担(疲れ)に加え、同時に見ることができる人数が限られるなど、日常的に楽しむには課題があります。人への負担がなく、より自然で臨場感のある映像体験を実現するには、ホログラフィーの実用化が期待されており、特に、コンピューターを用いたホログラフィー(コンピューターホログラフィー)によって作成される「計算機合成ホログラム」(Computer-Generated Hologram、以下「CGH」)の研究開発が進められています。
CGHは自然な立体映像を実現する一方、視域角を広げるためには画素の密度を高くする必要があり、映像を十分に楽しめる画面サイズと視域角を確保するには、8K映像の500倍以上といった膨大な画素数となります。そのため、これまでの研究開発においては超微細加工技術を用いてCGHデータを印刷する方法(関西大学が研究開発を進める全方向視差高解像度CGH)がとられており、表示できるデータは静止画に限られていました。
【今回の成果】
今回、KDDI総合研究所と関西大学は共同で、全方向視差高解像度CGHを発展させ、印刷する画素数を増やすことなく1枚のCGHデータに複数コマ分のアニメーションの情報を多重化して埋め込み、再生する技術を開発しました。これにより、カラーアニメーション化に成功するとともに、縦18cm×横18cmかつ視域角30°という、映像を十分に楽しめるサイズと視域の両立も実現しました。
CGHの再生には画面に表示されるCGHデータに外部から光を当てる必要がありますが、本技術では、印刷する1枚のCGHデータに複数コマ分のRGB(光の三原色)各波長の情報を空間的に多重化し、かつそれぞれのコマに対応するCGHデータ領域に対して高精度に光を照射する方式を用いています。より具体的には、光を照射する光学系の解像度などの特性に合わせて、波長ごとの画面の占有面積といった多重化用パラメーターを最適化することで、ミリメートル以下の精度で対象のコマに対応するCGHデータ領域のみを選択し、光を当てることを実現しています。
これにより、1枚のCGHデータを用いてそれぞれのコマを正確に再生することが可能となり、静止画のみの表示に限定されるという従来技術の課題を解決しました。
<本技術の概要>
今回の成果を活用することで、今後、立体案内標識の表示切り替えや、立体デジタルサイネージにおけるアニメーション表示といった、CGHの活用シーンの拡大が期待されます。・・・<詳細は以下のリンクより>
2022/05/09 10:00 UP
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