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関西大学 総合情報学部

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コンピューティング系

Computing

高度化が進む情報社会に求められる最新技術を考察するとともに、人間と共存・協調できるコンピュータの可能性を追求していきます。プログラミング、アルゴリズム、コンピュータシミュレーション、CG、Web、モバイル技術など、コンピュータとインターネットの技術分野を中心に幅広く学び、理論と活用術を身につけていきます。

「なりたい」がかなうカリキュラム。夢をつかむ学びがここにある。
コンピューティング系から広がる将来のフィールド

  • プログラミングの専門知識を生かしてシステムエンジニアに。
  • ソフトウェア開発力を生かして家電メーカーなどの開発部門に。
  • インターネットのスペシャリストとしてIT企業に。
  • Webに関する知識と制作力を生かして、Webシステム開発者に。
在学生インタビュー
CG・映像コンテンツ配信をめざす学生の履修例
1年次 2年次 3年次 4年次
  • 基礎数学(幾何)
  • 認知科学
  • インテリジェント・コンピューティング
  • 基本プログラミング実習
卒業研究

ヒューマンエージェントインタラクション

既存システムの擬人化技術とインタフェースについて知見を深め、自らの問題にその手法を導入するチャンスを発見する能力を磨く。

ヒューマンエージェントインタラクションとは、擬人化された人工的な存在と人間とのやりとりやコニュニケーションを示す言葉である。
ペットロボットや、PC画面内の案内エージェントなど、知らずのうちにさまざまな擬人化システムと触れあう世の中になりつつある今、それらのシステムの擬人化技術とインタフェース設計について知見を深め、自らの問題意識に擬人化の手法を導入するチャンスを発見する能力を磨く。

コンピュータグラフィックス

多分野で応用されるコンピュータグラフィック(CG)を3次元CGの描写原理とアルゴリズムの理解を通して学ぶ。

コンピュータグラフィックス(CG)は、コンピュータとその周辺機器を用いて画像や映像を生成する技術であり、その応用分野は極めて多岐にわたっている。
代表的な分野としては、機械、電気、建築等の設計支援のためのCADシステム、自然科学や医療の分野におけるデータの可視化、産業、ビジネス、教育等の分野におけるプレゼンテーションがあるが、最近では映画やTVの映像、ビデオ、ゲーム等の娯楽の分野にもその技術が適応されている。本講義ではこれらの画像・映像制作に必要な基礎技術のうち、3次元CGの描写原理とアルゴリズムの理解を演習問題を解きながら深めていくことを目標とする。

サウンドインタラクション実習

プログラミングを使って、『音』を自ら設計・作成していく技法を身につける。

録音や音編集を通じて音の基礎を理解した後、音のプログラミングツール(Supercollider)を使い、出したい音(狙った音)を作成する技法を身につける。
また、そういった音を出したり変化させたりするために、コンピュータのマウスやキーボード以外のサウンドコントローラを作成、使用しながら最終的に授業課題の成果をもって「新しい楽器」を提案する。

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コンピューティング系関連科目

◆印は必須科目

導入科目 導入ゼミ、Enjoy Computing
基礎科目 情報と人権、統計学、基礎数学(確率・統計)、基礎数学(解析)、基礎数学(線形代数)、基礎数学(代数)、基礎数学(幾何)
基幹科目
  • 情報社会論
  • 情報と倫理
  • 情報処理
  • コンピュータの言語
  • コンピュータの物理
  • コンピュータネットワークの基礎
  • 情報システムの基礎
展開科目
  • プログラミング入門
  • 認知科学
  • 数理意思決定論
  • ネットワーク・コンピューティング
  • インテリジェント・コンピューティング
  • 認知心理学
  • ヒューマンエージェントインタラクション
  • ソフトウェアの法的保護
  • 知的財産法
  • ゲーム理論
  • コンピュータ・シミュレーション
  • 応用数学(解析)
  • 応用数学(幾何)
  • 数理計画法
  • 数値・数量解析
    情報理論
  • 数理言語論
  • アルゴリズム解析・設計
  • プログラミング方法論
  • プログラミング言語(C)
  • オブジェクト指向プログラミング(Java)
  • 知識情報処理
  • データベース
  • Web情報システム論
  • 音声科学
  • 景観デザイン
  • ヒューマンインタフェースデザイン
  • コンピュータ・グラフィックス
  • 認知ロボティクス
  • 視覚情報処理
  • コンピュータ犯罪
  • 一般システム論
  • 地球観測の情報処理
  • 画像情報処理
  • 音声情報処理
  • ファジィ情報処理
  • 人工知能
  • ベクトル解析
  • 関数解析
  • 解析応用
  • ベクトル応用
  • 情報伝送の物理
  • ソフトウェアアーキテクチャ
  • ハードウェアアーキテクチャ
  • オペレーティング・システム
  • CAD/CAMシステム
  • ソフトウェア設計・開発
  • インタフェース工学
実習科目
  • 基本ソフトウェア実習
  • 基本プログラミング実習
  • グラフィックス基礎実習
  • ネットワークコンピューティング実習
  • CG実習(制作基礎)
  • プログラミング実習(C)
  • プログラミング実習(VBA)
  • オブジェクト指向プログラミング(Java)
  • インタラクティブアート実習
  • CG実習(制作応用)
  • CG実習(Cプログラミング)
  • CG実習(Javaプログラミング)
  • CG実習(CAD)
  • シミュレーション実習
  • オブジェクト指向モデリング実習(UML)
  • アルゴリズム実習
  • 情報通信ネットワークシステム実習
  • システムプログラミング実習
  • サウンドインタラクション実習
  • ロボットブレインコンピューティング実習
  • アプリケーション開発実習
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コンピューティング系に関連する卒業研究テーマ(例)

  • 認知心理学からみるゲームインタフェース
  • タッチパネルによる触覚フィードバックの有効性
  • スマートフォンを対象としたWEBサイトの最適化に関する研究
  • AR技術を用いた直感的マニュアルの構築と評価
  • 赤外光の波長特性を利用した情報投影システムの提案
  • ファイアウォールの自動制御に関する研究
  • 色覚バリアフリーと色彩が与える心理的影響について
  • デスクトップ環境におけるズーム機能を利用したWeb閲覧効率の検討
  • 携帯電話専用サイトにおける自治体避難所ページへのナビゲーション容易性について
  • 視覚的グループ化によるバナーの読み飛ばし回避についての検討
  • 形状と特徴色を用いたピクトグラムの抽出と認識に関する研究
  • MASを用いた非難標識の設置位置とデザインに関する研究
  • 自立型ロボットを用いたプログラミング授業の検討
  • 難読化されたJava Script の検出を行うProxyサーバの実装
  • プライバシー保護を考慮した映像マスキングに関する研究
  • 地下空間シミュレーションモデルの提案について
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