



インターネットをはじめ多様化が進む情報メディアとコミュニケーションに関する専門分野を中心に学びます。 心理・言語・文化・社会・教育など多角的視点から情報学に関する知識・理論を身につけるとともに、最新のマルチメディア機器を利用した制作実習などによって知識と技能をバランスよく養います。

| 1年次 | 2年次 | 3年次 | 4年次 |
|---|---|---|---|
|
|
|
卒業研究 |
ブロードバンド・インターネットの普及により映像を中心としたメディアが簡単に作成でき、ウェブで公開されるようになった。
「メディアで表現することの意味か何か。」「何をどう表現するのが効果的か。」「表現する上での倫理上の問題は何か。」など、メディア表現を多様な視点から考察し、実際に企画の立て方、構成・台本作り、取材方法、撮影手法、ポストプロダクション、メディア制作に関わる基礎的な知識を習得し批判的に映像を視聴する力を培う。
講義に加えて、映像観賞、クループ討議、発表などの学生主動の活動を行うことで学生自ら積極的に授業に参加する姿勢を促し、学生自らが積極的に授業に参加する姿勢を養う。
e-Japan政策の中で、教育の情報化はすべての校種において、各学級から高速インターネットを活用した学習を可能にし、新しい学習観に基づいた教育を施すことをめざし進んでいる。学習が、学校だけに閉じ込められている時代が終わろうとしている中、学習の質がどのように変わり、学習者にはどのような力が形成されていくのかを考える。すでに、このような学習環境の到来への準備として、公共機関、民間、個人ベースで、さまざまな試みがなされている。この講義では学習者、教師、コンテンツ開発者、学習管理者など、さまざまな視点から多角的に検討する。
TV、PC、携帯(さらにゲーム機、デジタル音楽端末など)へと拡大するデバイス上に、コンテンツの効果的な連携を実現することが、放送/映像メディアの最新課題である。そこで、3デバイス並行制作を試みることにより、制度やルールの現実に触れることを含めリアルな制作経験を蓄積する。
大枠として、「関西のパフォーミングアート」という設定を置き、映像・インターネット・携帯でそれぞれ「利用者」「コンテンツ」「サービス」の戦略を立てて制作にあたる。利用者レスポンスへの対応のみならず、今後の継続可能性まで含めた総括を行う。
◆印は必須科目
| 導入科目 | 導入ゼミ、Enjoy Computing |
|---|---|
| 基礎科目 | 哲学、言語学、心理学、社会学、情報と人権 |
| 基幹科目 |
|
| 展開科目 |
|
| 実習科目 |
|